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战斗

2014-04-11
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快打三国采用的是横版即时制战斗,角色会自动进行移动、攻击及施放技能,但是玩家可以控制将领的技能释放。

战斗布阵

1

在战斗之前,玩家可以通过布阵系统来放置需要参战的将领。可以根据将领的职业来摆放其站位。
将领的摆放和阵法的选择对战斗结果有至关重要的作用。
虎卫、猛将和战狂职业的将领只能放在前排,射手、谋士和大夫职业的将领只能放在后排。

战斗规则

2

受击次序:站位最前的将领优先受到攻击(AOE伤害或者攻击后排技能除外),只有最前的将领死亡后,第二名将领才会开始承受伤害,以此类推。如果所有将领死亡,则判断玩家战斗失败。
攻击次序:玩家只能优先攻击最前方的怪物或者玩家将领(AOE伤害或者攻击后排技能除外),只有最前的怪物或者玩家将领死亡,才会开始攻击之后的目标,以此类推。
战斗波次:副本中的怪物采用波次的形式出现,每个副本都有1波或者几波怪物出现。只有击败了前一波所有的怪物之后,下一波次的怪物才会出现。
技能释放:玩家只能控制将领的技能释放。随着时间的推移,玩家的怒气会逐渐增加,当达到某个技能所需的怒气时,该技能即可释放。

战斗结算

3

战斗胜利的玩家可以获得,物品(包括将领卡、装备、道具)、
铜钱、主角经验、声望等。
战斗结束后,根据不同的战斗类型,会有战斗数据统计,比如通关时间、造成伤害以及连击等,普通副本及精英副本还会有通关评价出现。

战斗扫荡

4

当玩家打通一个副本之后,即可对该副本进行扫荡操作,执行扫荡后不需要玩家进行遇敌和战斗操作,系统自行进行战斗结算。扫荡不会战斗失败,但是每次扫荡都需要耗费一定的时间。